Archives de catégorie : Le droit international, en jeu (vidéo)

word-imageSont présentées ci-dessous les analyses “jeu” du projet “Culture-pop” et droit international, classées par ordre inversé de parution sur le site du centre.

Les jeux en général – et les jeux-vidéos en particulier – forment un élément incontournable de la culture « pop » telle que définie dans l’introduction au présent dossier. Le jeu-vidéo, en tant que média, constitue en effet un phénomène culturel mondial, aux incidences multiples.

Bien qu’elle soit encore parfois déconsidérée par une certaine partie des élites, l’influence culturelle des jeux-vidéo s’avère aujourd’hui incontestable (ce marché avoisine, pour 2014, 65 milliards de dollars sur le plan mondial, dépassant ainsi l’industrie du cinéma). Parmi la masse considérable de jeux existants, plusieurs évoquent explicitement des notions empruntées au droit international public. En raison des thématiques qu’ils abordent, certains « genres » de jeux – on pense par exemple aux jeux de guerre – se prêtent ainsi particulièrement à l’analyse sous l’angle internationaliste.

Le présent dossier s’est fixé comme objectif d’identifier et d’analyser la ou les représentation(s) du droit international que l’on peut retrouver dans les jeux-vidéo. Cette thématique appelle diverses problématiques : le jeu incite-t-il le joueur à transgresser le droit ? Ou bien, au contraire, recherche-t-il à le sensibiliser à l’importance de son application ? Comment la dimension ludique inhérente au jeu s’accommode-t-elle de la rigueur et de la complexité inhérentes au droit ? Plus globalement, quelle(s) représentation(s) du droit véhiculent les jeux-vidéos ?

C’est donc à ces questions (ainsi qu’à toutes celles qui ne manqueront pas de surgir au fur et à mesure que les commentaires seront publiés) que le dossier recherchera à répondre. Chaque commentaire peut être agrémenté d’images ou de vidéos illustrant un ou plusieurs aspect(s) du jeu commenté. Toute personne intéressée peut envoyer une proposition de commentaire (qui doit faire de 3 à 4 pages au maximum) à Nabil Hajjami ( nhajjami@u-paris10.fr ).

CALL of DUTY: Modern Warfare 3 : les jeux vidéo intègrent le b.a.-ba du droit humanitaire – Une analyse d’Olivier Blondel et de Vaios Koutroulis

En 2011, le Comité international de la Croix-Rouge (CICR) estimait que « 600 millions de joueurs réguliers viol[ai]ent le droit humanitaire “en toute impunité” » (Europe1.fr, Les jeux vidéo ont-ils tous les droits ? ). Cette déclaration – au ton volontairement provocateur – interroge les liens existant entre les jeux-vidéo et le droit international humanitaire. Pour le dire autrement, il s’agit de s’interroger sur une possible réglementation de la « guerre virtuelle ».

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Civilization V : le droit international peut-il être ludique ? Une analyse de Nabil Hajjami

unnamedNée au début des années 1990, la franchise Civilization a connu un réel succès critique et commercial. Fin 2014, elle s’était vendue à plus de 22 millions d’exemplaires, touchant ainsi un public de plus en plus large. Le dernier opus en date, Civilization V : Brave New World, est commercialisé depuis 2013.

Le principe de Civilization n’est rien de moins que d’offrir au joueur une possibilité ludique de réécrire l’histoire de l’humanité. Le jeu débute ainsi en – 4000 av. J.C. et place le joueur à la tête d’une modeste tribu, choisie parmi un large panel de civilisations ayant marqué l’Histoire mondiale (de Rome à Babylone, en passant par le Songhaï, la Corée ou les Amérindiens). Le joueur est ensuite chargé, sur une période de plus de 6000 ans, de présider à la destinée de sa civilisation. Au cours de la partie – laquelle peut au demeurant s’avérer très longue – il lui appartiendra de déterminer, librement, les orientations scientifiques, religieuses, économiques, culturelles, militaires ou encore diplomatiques de sa civilisation. Continuer la lecture